【AE教程】propertyGroup()快速上手!形状层编组不再报错!

教程作者:@leizingyiu
原文链接: https://uiiiuiii.com/aftereffects/121245045.html

yiu_propPath下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1kVVLrvT 密码:5hi9
rd_GimmePropPath下载:https://redefinery.com/ae/view.php?item=rd_GimmePropPath



hello大家好,这次给大家分享的是propertyGroup()的快速上手方法。

很多小伙伴在使用表达式的时候,总是因为在形状层里面进行编组,而出现报错,譬如这样




我们可以发现报错的原因很简单,就是层级增加了(绿色框框),但是表达式里面的层级并不能自动增加;而表达式会自行省略thisLayer,所以不能在本图层下找到对应的内容。




这时候我们可以通过thisProperty.propertyGroup()找到两者共同的父级(下图白色框框),通过相对的共同父级来获取需要的属性




但是 propertyGroup() 数的父级并不是我们在面板上看到这样:我们能看到【多边星形1】在【点】的上两级而 propertyGroup() 却需要 3 ;




但是【锚点】的 propertyGroup(2) 却又能找到【多边星形1】




这时候可以使用下面这段表达式,或者直接使用预设yiu_propPath,循环的获取从1到报错的父级名称(带注释在最后面);记得选中thisProperty后,使用“小蚊香”去获取需要的属性:

var obj = thisProperty;
posterizeTime(1);
var i = 1,j = 0,objN = "";
do {
try {
objN = '("' + obj.propertyGroup(i).name + '")' + objN;
i = i + 1
} catch (err) {
objN = 'layer' + objN + '("' + obj.name + '")';
j = 1
}
} while (j == 0)
objN;





用这个方法数属性父级,出不了错,能准确获取到需要的属性:
把相同的父级,替换成thisProperty.property(n),n用下图方法来数就可以哟~




当然,也可以用rd_GimmePropPath,但是直接用插件就看不到循环获取propertyGroup()的过程了😄。这个插件在文章的开头有链接,感兴趣可以下载来玩玩。




以上就是使用propertyGroup()的一些小技巧,在使用的过程中遇到疑问,可以到微博 @leizinyiu 给我私信,或者留言😉


————带注释表达式的分割线————

var obj=thisProperty;
/*设定需要获取的属性,默认是文本层的源文本自身*/

posterizeTime(1);
/*此表达式帧速率为1*/

var i=1,j=0,objN="";
/*设定初始条件,譬如每循环一次就增加1的i,要是j不等于0就不继续运行的j,还有最后要输出的字符串objN*/ 

do {
/*不管while里面成不成立,先动手再说*/

    try {
    /*先尝试运行try里面的*/

        objN = '("' + obj.propertyGroup(i).name + '")' + objN;
          /*获取obj的上i级的名称*/

          i = i + 1;
  /*每进来运行一次,i 就等于自己增加 1 */

 } catch (err) {
 /*假如try里面的东西出现错误,就运行下面的内容*/

objN = 'layer' + objN + '("' + obj.name + '")'
  /*把前面获取到的一堆东西,拼上图层和obj自己本身的名字。*/

  j = 1;
/*把while成立的条件推翻,并且去微博关注 @leizingyiu 😮*/

 }
} while (j == 0)
/*当j等于0的时候,继续循环运行;否则不再循环*/

objN;
/*把循环里面计算的一大串上级名称和自身名称之类的,返回给AE,完成表达式的计算*/

整个表达式的原理是:

先获取以及初始化一些需要的值;

然后开始尝试找属性obj的上一级,如果没报错,那就找再上一级,一直循环try里面的代码;

一直找找找,找到报错了,上一级图层之后,再向上不能用propertyGroup()了,就进去catch后面的代码;

完成catch的代码之后,把j设置成不等于0,那循环就不能继续;

然后就告诉AE,最后得到的结论就是objN。

原文发布于优优教程网:【AE教程】propertyGroup()快速上手!形状层编组不再报错! https://uiiiuiii.com/aftereffects/121245045.html 。
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